(網(wǎng)經(jīng)社訊)根據(jù)VR Intelligence和SuperData發(fā)布的新報告“2018年XR(混合現(xiàn)實)行業(yè)調(diào)查”,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)解決方案在企業(yè)中的增長速度超過了消費者。但是,通過對整個行業(yè)不同職能部門的595名VR和AR專業(yè)人士進(jìn)行的調(diào)查發(fā)現(xiàn),許多企業(yè)的消費增長都比預(yù)期的要弱。
對于VR來說尤其如此,42%的受訪者將增長歸類為“弱于預(yù)期”,只有25%的受訪者認(rèn)為增長強(qiáng)勁(18%)或非常強(qiáng)勁(7%)。
相比之下,XR行業(yè)調(diào)查發(fā)現(xiàn)受訪者更可能將其描述為比預(yù)想的強(qiáng)勁(38%),而不是更弱(33%)。
好消息是AR的結(jié)果更加令人鼓舞,其中43%的受訪者表示企業(yè)業(yè)務(wù) “增長強(qiáng)勁”,30%表示對增長速度感到失望。
但即使是AR,消費者方面的進(jìn)展并沒有像許多人預(yù)計的那么快,更多的受訪者表示他們的消費者AR業(yè)務(wù)增長弱于預(yù)期(36%),只有31的專業(yè)人士認(rèn)為消費者AR業(yè)務(wù)增長強(qiáng)勁(31%)。正是因為這樣,企業(yè)更傾向于優(yōu)先考慮企業(yè)VR和AR應(yīng)用,而不是消費者。
展望未來,大多數(shù)專業(yè)人士認(rèn)為在VR(68%)和AR(54%)應(yīng)用程序還需要至少3年才能形成主流市場。要克服的主要障礙繼續(xù)圍繞缺乏內(nèi)容和頭戴顯示器的價格過高。這些擔(dān)憂和去年一樣,盡管有所緩解。
因此,雖然VR具有從廣告到視頻觀看和購物的消費者應(yīng)用,但它們可能需要一段時間才能被廣泛使用。
(來源:SuperData 編選:電子商務(wù)研究中心)